Los finlandeses de Bugbear están dando los últimos toques a la nueva edición Unbounded.
Poco o casi nada tendrá la nueva irrupción de la saga de Ridge Racer dentro de la línea clásica de la saga de velocidad conocida.
Lo único que aún permanecerá igual con las sagas pasadas de la franquicia será su clara vertiente arcade, el resto experimentará un reseteo. Eso se pudo probar en el evento organizado por la propia compañía Namco Bandai Partners, pisando a fondo el acelerador en una beta preliminar avanzada.
Sólo el modo multijugador, no se pudo probar aún el juego individual.
Son bien conocidas las virtudes tradicionales de los Ridge Racer. (Tono arcade, control de vehículos sencillo e intuitivo, coches rápidos, carrera contra el tiempo y derrapes), éstos son algunos de los que perduran el resto es todo nuevo.
El equipo a cargo del proyecto es Bugbear, un estudio de Finlandia, conocida por su trabajo en FlatOut (otro arcade de conducción).
En general el juego tendrá un toque “occidental”
La estética no se parecerá a las ediciones anteriores, los entornos serán más estilizados y realistas, basados, por ejemplo, en Nueva York.
Uno de los puntos más interesantes radica en el editor de ciudades/circuitos lo que permitirá trazados rápidos y vistosos en un mínimo tiempo orgullo éste de los creadores; facilidad de uso.
Va a resaltar el paso de Bugbear en el sistema de control que integrará el título lo que hará olvidar al jugador de la anterior serie de Namco. RR Unbounded ofrece en esta ocasión un manejo más preciso y realista, una de las señas de la identidad, los derrapes.
Se producirán diferentes en su manera, primero se pulsará un botón para luego girar el stick de control en la dirección seleccionada para el cruce del auto. Que luego habrá que enderezar.
Evitando la inclinación de cada curva y por ende el trompo.
A medidas que surjan derrapes y acrobacias se irá rellenando un medidor que aparecerá en la parte inferior, el de Fuerza (Power), esta barra permite al jugador durante breves instantes, que su auto destroce el decorado, embista rivales y vaya más rápido. La sensación de velocidad está bien lograda, a pesar de ello, los entornos se muestran sólidos y detallados.
Lo más destacado del juego es el carácter destruible de todos los objetos que aparecen en cada uno de los circuitos (cajas, conos de tráfico, muros, etc.).
En cuanto a los autos, a pesar que serán ficticios, se asemejaran MUCHO a deportivos de marcas muy conocidas, con su propia aceleración, velocidad y otros parámetros. Su física será tan realista que les permitirá dar varias vueltas de campana. Luego de algún accidente que ocurra en la carrera.




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